روز دوم نمایشگاه الکامپ، بخش گیمینگ کاراشاب با حضور سپهر ترابی دوبلور و گزارشگر محبوب، مریم خواجوی تولیدکننده محتوای گیمینگ، خانم نیلی و ستاره پرطرفدار سام صابری به اوج هیجان رسید.
روز دوم نمایشگاه الکامپ، بخش گیمینگ کاراشاب با حضور سپهر ترابی دوبلور و گزارشگر محبوب، مریم خواجوی تولیدکننده محتوای گیمینگ، خانم نیلی و ستاره پرطرفدار سام صابری به اوج هیجان رسید.
روز دوم نمایشگاه الکامپ برای بخش گیمینگ کاراشاب چیزی فراتر از یک رقابت ساده بود؛ یک جشن واقعی برای نسل جوان. سالن از همان صبح پر از هیجان شد، چرا که چند مهمان ویژه آمده بودند تا کنار گیمرها و نوجوانها باشند. سپهر ترابی دوبلور و گزارشگر شناختهشده، خانم نیلی، مریم خواجوی تولیدکننده محتوای گیمینگ، و از همه مهمتر سام صابری که با حضورش جمعیت نوجوانان را به وجد آورد.
مسابقههای امروز اما همهچیز را به نقطه اوج رساند. دو قهرمان روز قبل دوباره به میدان برگشتند و این بار ورق برگشت؛ کسی که دیروز دوم شده بود توانست به مقام نخست برسد و قهرمان دیروز در جایگاه دوم ایستاد. اوج هیجان زمانی بود که سپهر در ضربات پنالتی توانست پیروز میدان شود و جایزه ۲۵ میلیون تومانی را به دست آورد. جمعیت یکصدا او را تشویق میکردند و فضای غرفه شبیه یک استادیوم کوچک شده بود.
در میانه این شور و هیجان، سپهر ترابی جملهای گفت که خلاصه فلسفه برگزاری این رویداد بود: کاراشاب صدای نسل جوان را شنیده. این برند اهمیت ویدئوگیم رو درک کرده و با دعوت از تولیدکنندههای محتوا تونسته ارتباط مستقیم با نسل جدید برقرار کنه.
این نگاه دقیق، همان چیزی بود که باعث شد غرفه کاراشاب فراتر از یک ایونت ساده به چشم بیاید؛ جایی که گیمرها و تولیدکنندگان محتوا در کنار هم تجربهای مشترک خلق کردند.
مریم خواجوی هم از نگاه یک تولیدکننده محتوا، غرفه را تحسین کرد. او گفت که فضای پرجنبوجوش نمایشگاه و طراحی دوطبقهای غرفه کاراشاب را بسیار دوست داشته و این را یک نشانه جدی از توجه حرفهای به جامعه گیمینگ دانست. از سوی دیگر، شور جمعیت به اوج رسید وقتی نوجوانها یکصدا نام سام صابری را فریاد میزدند؛ لحظهای که نشان داد کاراشاب توانسته قلب نسل جوان را به دست بیاورد.
در پایان، ستایش ترابی هم تأکید کرد این مسابقات یک استارت قوی برای آینده گیمینگ در ایران است و نشان داد این صنعت میتواند جایگاه ویژهای در فرهنگ نسل جدید پیدا کند.
بدین ترتیب، روز دوم غرفه گیمینگ کاراشاب نهتنها پرهیجان، بلکه به یک بیانیه فرهنگی تبدیل شد؛ بیانیهای که نشان میدهد گیم دیگر یک سرگرمی ساده نیست، بلکه زبان مشترک نسل جدید است.